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    建筑学专业计算机辅助设计(三维设计)实践教学大纲

    发布日期:2018-10-23    浏览次数:

    课程编号:9052213
    学时:28
    学分:1.5
    适用专业:建筑学
    开课单位:建筑工程学院
    一、教学目的与要求
    本课内实践教学是建立在理论知识的基础上进行,通过实践训练,使学生了解计算机辅助建筑设计3dsmax的基本原理和操作技能,具有能够将所学的3dsmax基础知识进行综合运用,根据具体要求设计制作三维图形作品,最终表达建筑设计意图的能力。
    二、实践名称与学时分配

    三、实践的目的、内容、方法及要求
    实践(一)3ds max基础建模方法
    1.实践目的
    通过基本几何体和扩展几何体的建立,使学生了解3d max基础建模方法,文件操作类型,基本几何体和扩展几何体的基本概念;掌握各种几何体的外形控制参数的基本含义;熟悉基本几何体以及扩展几何体的建模方法。
    2.实践内容
    (1)基本几何体的建立;
    (2)扩展几何体的建立。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    (1)掌握各种几何体的外形控制参数的基本含义;
    (2)熟悉掌握基本几何体以及扩展几何体的建模方法。 
    实践()模型基础操作
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解坐标系统的基础知识,掌握选择物体、复制物体的操作方法以及对齐工具的使用技巧;熟悉选择物体的基本操作,并通过反复的软件操作训练加强理论强化。
    2.实践内容
    (1)本章主要讲解学习选择物体的基本操作;
    (2)复制物体的操作方法;
    (3)对齐工具的使用,坐标系统基础知识。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    (1)掌握选择物体、复制物体的操作方法以及对齐工具的使用技巧;
    (2)掌握选择物体的基本操作。
    实践(图形的创建和修改
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解基本图形的创建和修改方法;掌握图形的创建方法;熟悉图形修改的操作技法。
    2.实践内容
    (1)学习图形的创建方法;
    (2)学习图形的修改方法。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    (1)掌握图形的创建方法;
    (2)掌握图形修改的操作技法。 
    实践(图形转化实体的常用命令
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生掌握图形转化实体的常用命令:挤出命令、撤销命令、倒角命令、倒角轮廓命令、放样命令等的操作。
    2.实践内容
    (1)挤出命令的操作;
    (2)撤销命令的操作;
    (3)倒角命令的操作;
    (4)倒角轮廓命令的操作;
    (5)放样命令的操作。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    掌握挤出命令、撤销命令、倒角命令、倒角轮廓命令、放样命令等的操作。
    实践()3ds max常用修改器
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解修改命令面板基础知识;掌握使用放样与变形工具实现对模型外形的修改操作技巧;熟悉使用放样与变形工具实现对模型外形的修改操作技巧。
    2.实践内容
    (1)编辑修改器基础知识;
    (2)编辑修改器的操作技巧。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    掌握使用放样与变形工具实现对模型外形的修改操作技巧;
    实践(多边形建模
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解多边形建模基础知识;掌握使用多边形建模工具建立基本的建筑构件;熟悉创建基本多边形物体。
    2.实践内容
    (1)多边形建模基础知识;
    (2)多边形建模房屋建模应用。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    (1)掌握使用多边形建模工具建立基本的建筑构件;
    (2)熟悉创建基本多边形物体。
    实践()立体构建的建模
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解3ds max的合并命令;掌握CAD图导入的命令;熟悉3ds max的建模。
    2.实践内容
    (1)学习CAD图导入;
    (2)卧室建模;
    (3)厨卫建模;
    (4)家具与设备合并。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    (1)掌握CAD图导入的命令;
    (2)熟悉3ds max的建模。
    实践(材质与贴图基础
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解材质编辑器基础知识;掌握材质和贴图的基础操作;熟悉材质和贴图的基础操作。
    2.实践内容
    (1)材质编辑器基础知识;
    (2)材质基础操作;
    (3)贴图基础操作。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
    4.实践要求
    (1)掌握材质和贴图的基础操作;
    (2)熟悉材质和贴图的基础操作。 
    实践(灯光与摄像机基础
    1.实践目的
    通过本章节的学习,使学生了解灯光的基础知识和设置技巧;掌握并熟悉建立摄像机实现对场景效果的观察。
    2.实践内容
    (1)本章主要讲解学习3d max灯光基础;
    (2)3d max摄像机的概念与设置技巧;
    (3)灯光与摄像机的综合应用;
    (4)Vray渲染器的操作方法。
    3.实践方法
    采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
     4.实践要求
    (1)了解灯光的基础知识和设置技巧;
    (2)掌握并熟悉建立摄像机实现对场景效果的观察。
    四、实践的考核形式
    本课程采用实践考核方式,成绩采用百分制记分,成绩由动手操作、操作成果和实践总结三部分组成。
    课程总成绩=动手操作(20%)+操作成果(60%)+实践总结(20%)。
    五、实践指导书
    [1]点智文化编.3dsmax9.0中文版[M].北京:电子工业出版社,2010.
    [2]路由.3DSMAX实用教程(第2版)[M].北京:中国水利水电出版社,2012.
    [3]时代印象编.中文版3dsMax2012实用教程[M].北京:人民邮电出版社,2012.
     
    制定人:董娟                             审定人:左满常

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