课程编号:9052213
学时:28
学分:1.5
适用专业:建筑学
开课单位:建筑工程学院
一、教学目的与要求
本课内实践教学是建立在理论知识的基础上进行,通过实践训练,使学生了解计算机辅助建筑设计3dsmax的基本原理和操作技能,具有能够将所学的3dsmax基础知识进行综合运用,根据具体要求设计制作三维图形作品,最终表达建筑设计意图的能力。
二、实践名称与学时分配
三、实践的目的、内容、方法及要求
实践(一)3ds max基础建模方法
1.实践目的
通过基本几何体和扩展几何体的建立,使学生了解3d max基础建模方法,文件操作类型,基本几何体和扩展几何体的基本概念;掌握各种几何体的外形控制参数的基本含义;熟悉基本几何体以及扩展几何体的建模方法。
2.实践内容
(1)基本几何体的建立;
(2)扩展几何体的建立。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)掌握各种几何体的外形控制参数的基本含义;
(2)熟悉掌握基本几何体以及扩展几何体的建模方法。
实践(二)模型基础操作
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解坐标系统的基础知识,掌握选择物体、复制物体的操作方法以及对齐工具的使用技巧;熟悉选择物体的基本操作,并通过反复的软件操作训练加强理论强化。
2.实践内容
(1)本章主要讲解学习选择物体的基本操作;
(2)复制物体的操作方法;
(3)对齐工具的使用,坐标系统基础知识。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)掌握选择物体、复制物体的操作方法以及对齐工具的使用技巧;
(2)掌握选择物体的基本操作。
实践(三)图形的创建和修改
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解基本图形的创建和修改方法;掌握图形的创建方法;熟悉图形修改的操作技法。
2.实践内容
(1)学习图形的创建方法;
(2)学习图形的修改方法。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)掌握图形的创建方法;
(2)掌握图形修改的操作技法。
实践(四)图形转化实体的常用命令
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生掌握图形转化实体的常用命令:挤出命令、撤销命令、倒角命令、倒角轮廓命令、放样命令等的操作。
2.实践内容
(1)挤出命令的操作;
(2)撤销命令的操作;
(3)倒角命令的操作;
(4)倒角轮廓命令的操作;
(5)放样命令的操作。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
掌握挤出命令、撤销命令、倒角命令、倒角轮廓命令、放样命令等的操作。
实践(五)3ds max常用修改器
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解修改命令面板基础知识;掌握使用放样与变形工具实现对模型外形的修改操作技巧;熟悉使用放样与变形工具实现对模型外形的修改操作技巧。
2.实践内容
(1)编辑修改器基础知识;
(2)编辑修改器的操作技巧。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
掌握使用放样与变形工具实现对模型外形的修改操作技巧;
实践(六)多边形建模
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解多边形建模基础知识;掌握使用多边形建模工具建立基本的建筑构件;熟悉创建基本多边形物体。
2.实践内容
(1)多边形建模基础知识;
(2)多边形建模房屋建模应用。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)掌握使用多边形建模工具建立基本的建筑构件;
(2)熟悉创建基本多边形物体。
实践(七)立体构建的建模
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解3ds max的合并命令;掌握CAD图导入的命令;熟悉3ds max的建模。
2.实践内容
(1)学习CAD图导入;
(2)卧室建模;
(3)厨卫建模;
(4)家具与设备合并。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)掌握CAD图导入的命令;
(2)熟悉3ds max的建模。
实践(八)材质与贴图基础
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解材质编辑器基础知识;掌握材质和贴图的基础操作;熟悉材质和贴图的基础操作。
2.实践内容
(1)材质编辑器基础知识;
(2)材质基础操作;
(3)贴图基础操作。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)掌握材质和贴图的基础操作;
(2)熟悉材质和贴图的基础操作。
实践(九)灯光与摄像机基础
1.实践目的
通过本章节的学习,使学生了解灯光的基础知识和设置技巧;掌握并熟悉建立摄像机实现对场景效果的观察。
2.实践内容
(1)本章主要讲解学习3d max灯光基础;
(2)3d max摄像机的概念与设置技巧;
(3)灯光与摄像机的综合应用;
(4)Vray渲染器的操作方法。
3.实践方法
采用现场操作的方法进行3d max软件教学。
4.实践要求
(1)了解灯光的基础知识和设置技巧;
(2)掌握并熟悉建立摄像机实现对场景效果的观察。
四、实践的考核形式
本课程采用实践考核方式,成绩采用百分制记分,成绩由动手操作、操作成果和实践总结三部分组成。
课程总成绩=动手操作(20%)+操作成果(60%)+实践总结(20%)。
五、实践指导书
[1]点智文化编.3dsmax9.0中文版[M].北京:电子工业出版社,2010.
[2]路由.3DSMAX实用教程(第2版)[M].北京:中国水利水电出版社,2012.
[3]时代印象编.中文版3dsMax2012实用教程[M].北京:人民邮电出版社,2012.
制定人:董娟 审定人:左满常